Cuando empecé el blog acababa de cambiar a una hermandad donde cada noche intentábamos montar una raid, al poco tiempo me pasaron el marrón de oficial y desde entonces pues mas o menos hemos ido raideando lo que se ha podido y como se ha podido (ToC10 y algo de ICC10). De un tiempo a esta parte me notaba un tanto desmotivado, ayudado por algo de guild drama del que tampoco entraré a comentar. El caso es que decidí tomarme vacaciones de raideo y, ahora mismo, solo entro a jugar en Minahonda, donde me estoy subiendo un sacerdote, que visto lo visto el buen rollo de Heraldos lo mismo hasta considero convertirlo en mi main (solo os digo que tengo ya reservado el nombre del chaman enano para Cataclysm y de Tamak para un reroll como guerrero).

Toda esta historia viene a cuento que, de vez en cuando leo o oigo a alguien decir “ojalá el WoW vuelva a ser como antes”, “ahora todo es muy fácil”, “los Ensidia lo downean todo en una semana” o “el MMO <inserte aquí otro MMO que no sea WoW> es mejor por que en llegar al cap tardabas 8 meses”. Observándome, cada vez entiendo mejor porque el juego es como es ahora. Y es que, a Blizzard, no le interesa poner retos dificilísimos para tener a los jugadores enganchados durante meses, lo que le interesa es crear una experiencia agradable, evitando eso que ya he mencionado alguna vez: los “point of cancellation“.

Todas estas barreras que los hardcore desean, como el farmeo de mazmorras o reputaciones para heroicas, la progresión de raids obligada (que no digo que no sea muy recomendable jugarlas todas para aprender las mecánicas) o los bosses superdifciles, son un posible PoC. Frente a una barrera como esta, un jugador hardcore lo ve como una motivación, porque, si consigue superarla será “especial”. En cambio, un jugador que no sienta la necesidad de vestir su muñeco virtual con una armadura que solo la gente con  conocimiento del juego sabrá apreciar, al encontrarse un muro así, posiblemente cancele la cuenta y a otra cosa.

Que, es verdad, la primera vez que tiras un boss o una raid, sea cual sea, es una sensación de logro que, a mi, me gusta (y eso que no he llegado a hacer first-kills), muy parecida a acabarse otro juego. Pero, los que raidean high-end no son tantos, que parece que todas las guilds del mundo ahora farmean ICC10. Es más, no tengo nada claro que no sea el objetivo de Blizzard. Quizás no llegar  a “farmear”, pero que un PUG pueda hacerse entera ICC10 para ellos, sería un éxito. Porque, todas estas chapas, mazmorras aleatorias, y demás, no se hacen para fastidiar a los jugadores habituales, se hacen para maximizar las suscripciones activas.

Porque, de verdad, yo veo a gente en el juego con la que me tengo que quitar el sombrero por su dedicación. Gente que se hace, cada día, la mazmorra aleatoria por las dos chapas de escarcha (alguno con más de un personaje). A mi ya me costaba sacar el tiempo para entrar a jugar para la raid. Y, también influyen las ganas, todo sea dicho. Con mi poco tiempo libre, prefiero jugar a la consola o ver una serie antes que “hacer los deberes”. Con un grupo de la hermandad, aun, porque vas charlando y se hace ameno, pero con la gente del mazmorreitor a veces te encuentras cada individuo que se te quitan las ganas (luego se quejan de la falta de tanques).