Cuando empecé el blog acababa de cambiar a una hermandad donde cada noche intentábamos montar una raid, al poco tiempo me pasaron el marrón de oficial y desde entonces pues mas o menos hemos ido raideando lo que se ha podido y como se ha podido (ToC10 y algo de ICC10). De un tiempo a esta parte me notaba un tanto desmotivado, ayudado por algo de guild drama del que tampoco entraré a comentar. El caso es que decidí tomarme vacaciones de raideo y, ahora mismo, solo entro a jugar en Minahonda, donde me estoy subiendo un sacerdote, que visto lo visto el buen rollo de Heraldos lo mismo hasta considero convertirlo en mi main (solo os digo que tengo ya reservado el nombre del chaman enano para Cataclysm y de Tamak para un reroll como guerrero).

Toda esta historia viene a cuento que, de vez en cuando leo o oigo a alguien decir “ojalá el WoW vuelva a ser como antes”, “ahora todo es muy fácil”, “los Ensidia lo downean todo en una semana” o “el MMO <inserte aquí otro MMO que no sea WoW> es mejor por que en llegar al cap tardabas 8 meses”. Observándome, cada vez entiendo mejor porque el juego es como es ahora. Y es que, a Blizzard, no le interesa poner retos dificilísimos para tener a los jugadores enganchados durante meses, lo que le interesa es crear una experiencia agradable, evitando eso que ya he mencionado alguna vez: los “point of cancellation“.

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